Les Sorts élémentaires:
Chaque classe dispose de 15 Sorts Élémentaires, répartis dans 3 des 4 éléments existants: l'Eau, l'Air, le Feu et la Terre. Vous débuterez votre aventure avec seulement trois sorts disponibles, un pour chaque élément.
Comme le dit l'adage, « c'est en forgeant que l'on devient forgeron ». Ainsi, plus vous utiliserez un sort élémentaire, plus il gagnera d'expérience et deviendra puissant, jusqu'à atteindre le niveau 100.
Mais en plus de le faire augmenter en puissance, l'utilisation répétée d'un sort permet de débloquer les autres sorts de la même branche. Ainsi, vous pouvez construire le personnage que vous voulez, en choisissant ses sorts. Ils sont tous déblocables, mais vous pouvez choisir l'optimisation d'une branche, ou la polyvalence. Pas de chemin tracé, vous seul décidez ! Enfin, plus vous vous spécialisez dans une branche, plus vous ferez de dégâts pour ce type élémentaire, et plus vous y serez résistant.
Les spécialités de classe:
Chaque classe du Monde des Douze dispose de 10 spécialités qui lui sont propres. Deux sont déjà présentes à la création de votre personnage, les autres se débloqueront au cours de vos premiers niveaux.
On distingue deux types : les spécialités actives, qui se jouent en combat comme un sort, et les spécialités passives, qui ne s'utilisent pas directement mais donnent au personnage un bonus permanent (augmentation de dégâts, amélioration de la portée...)
À chaque niveau que gagne votre personnage, vous avez 5 points à dépenser pour l'amélioration de vos spécialités. Réfléchissez bien, vous ne pourrez pas tout augmenter au niveau maximum, il vous faudra faire des choix !